Houdini - программа для тех, кто ставит самые высокие цели и не боится бросать вызов судьбе. Благодаря нодовой системе в Houdini можно создавать невероятной красоты визуализацию состоящую из огромного количество частиц. Волшебные сцены создаются за счет тонкого баланса между рисованием и программированием анимации. В будущем большенство анимационных сцен будут создаваться по этому принципу.

О чем курс
Как проходит обучение
Смотри уроки в любое время. Ставь на паузу или пересматривай трудные для понимания моменты. Изучай анимацию именно в том темпе, который комфортен для тебя.
Для закрепления лекционного материала необходимо попоробовать сделать что-то своими руками. Твои домашние задания, а также любые анимационные креативы будут проверять кураторы проекта.
3. Непонятно как сделать какой-то эффект, программа выдает ошибку или сложный момент в лекционном материале - с этим сталкивается каждый во время обучения, главное, чтобы был тот кто сможет помочь с любым вопросом. Ты никогда не останешься один на один с записями занятий. В любой момент можно написать в онлайн чат, где тебе смогут помочь опытные аниматоры.
И самое главное! Раз в неделю мы будем встречаться в режиме конференции где ты сможешь показать свои работы преподавателю для подробного ревью. А также, посмотреть чужие работы, позадавать вопросы и пообщаться на анимационные темы. Выполняя только 4 этих пункта - ты гарантированно постигнешь искусство анимации. Но это не все, листай ниже, чтобы узнать про бунсные "штучки"
1
2
3
4
Что делают студенты, окончившие курс
Программа курса
1. Интро
- Навигация
- Создание объектов
- Полка (Box)
- Tab (Box)
- Область под курсором
- Перемещение объектов
- Вращение объектов
- Масштабирование объектов
- Select
- Selection modes
- Box
- Флажки
- Display
- Selectable
- Geometry level
- Back
- Forward
- Параметры
- MMB
- Show handle
Работа с объеками
- Box
- Geometry components
- Points
- Edges
- Primitives
- Primitive type
- Shading
- Divisions
- Ноды
- Color
- Mountain
- Polywire
- Проекции (виды)
- Display grid
- Меню Persp
- Работа с проектами


Моделирование
- Компоненты объекта
- Point
- Edge
- Polygon
- Primitive
- Box
- Edit node
- Alight Handle
- Move pivot to center
- USB
- Cup

Мантра
- Строим студию
- Роберто
- Источники света
- Point
- Spot
- Area
- Environment
- Render view
- Render
- Stop
- Auto Update
- Preview
- Gamma
- Snap
- Save Frame
- Mat
- Principal shader
- Surface
- Textures
- Bump
- Displacement

Анимация
- Ключевые кадры
- Создание ключевых кадров
- Удаление ключевых кадров
- Кнопка Add keyframes
- Перемещение ключевых кадров
- Animation Editor
- Навигация
- Перемещение ключей
- Графики
- Slopes
- Bounce sphere

Генеративная графика
- Создание атрибутов
- Point
- Primitive
- Создаем атрибут со своим числом
- Geometry spreadsheet
- Attribrandomize
- Cd (point)
- Cd (primitive)
- Attribnoise
- Attribpromote (Cd)
- VOP
- Position add
- luminance
- Polyextrude (Distance scale)
- Attribtransfer
- Color
- User data

VOP
- VOP - визуальное программирование
- Интерфейс
- Добавляем цвет
- Меняем позицию
- Создаем атрибут
- Создаем рандомный атрибут
- Умножаем атрибуты
- Noise (цвет)
- Displace along normal
- Цвет - это число
- Умножаем цвета (половина сетки)
- Paint
- Displace с умножением на цвет

Particles
- Source particle emitter
- Что такое DOP
- Что такое DOP I/O
- Popobject
- Physical
- POP source
- Source
- Birth
- Attributes
- Emission attribute
- Что такое Solver
- Gravity
- Velocity
- Normal
- Particles collision
- Static object
- Ground Plane
- Colored Particles

RBD
- RBD object
- Initial Object Type
- SOP path
- Use object transform
- Initial state
- Bullet Data
- Show Guide Geometry
- Convex Hull
- Concave
- Physical
- Rigid Body Solver
- DOP import
- Glue adjacent

Pyro
- Что такое Volume
- Понятие Voxel
- Isooffset
- Density
- Pyro source
- Pyro noise
- Volume rasterize attributes
- Smoke object
- Division size
- Size
- Visualization
- Multi field
- Gas Resize Fluid Dynamic
- Padding
- Max Bounds
- Volume source
- Pyro solver
- Simulation
- Timescale
- Temperature diffusion
- Cooling Rate
- Buoyancy
- Combustion
- Shape
- Advanced
- Flip
- CHOPS

Что ты получишь по окончанию курса
Диплом
Showreel
Доступ в чат с вакансиями и проектами

Бонусы за выполнение
Домашних Заданий

Выполнять домашние задания очень важно, ведь в итоге, совместив все свои работы, сделанные во время обучения ты получишь свой Showreel. Это необходимо для устройства на работу или для демонстрации своих навыков потенциальному клиенту.
Зачем Домашки
Но работы и клиенты - это уже после обучения. А вкусненького хочется уже сейчас! По этой причине мы подготовили различные бонусы для тех кто ответственно подходит к обучению и практикует свой навык. Книги, билеты, доступы к другим курсам и многие другие приятности будут появляться в процессе обучения.
Зачем Бонусы
Преподаватели курса
Игорь Бессонов
Куратор курса
Профессионал с 10-летним стажем работы в сфере анимации. Опытный пользователь After Effects, Cinema 4D, 3DS Max, Houdini.
На счету более 100 успешных проектов, среди которых видеоролики для WWF, Hyperloop
Евгений Кобец
Преподаватель курса
3d artist and designer, преподаватель курса Cinema4D. Работал cо многими знаменитыми брендами, в числе которых LaPerla, BONGENIE GRIEDER, Gubelin, Great Gatsby Ballet, FIDE world chess
Усеин Бекиров
Преподаватель курса
Мастер 3D анимации. Интересуется новаторскими тенденциями, участвовал во многих проектах для дополненной реальности в качестве
аниматора
Никита Кравцов
Куратор курса
Основатель студии анимации Pause to Play. Курировал все крупные проекты студии, в том числе анимацию для инженеров Илона Маска - "Hyperloop"
Расскажет обо всех тонкостях производства, которые ждут аниматоров во взрослой жизни.
Социальные проекты школы
Мы с нашими студентами и выпускниками провели множество социальных проектов. анимационные выставки, анимационные книги, анимационные показы и многое другое. Некоторые из них увидели тысячи людей по всей стране. Заходи в версию пробного личного кабинета если хочешь узнать больше о том, как это было
Главный секрет успеха в любом ремесле - практика. Давайте сделаем вашу практику еще интереснее благодаря социальным проектам нашей школы. Они не являются обязательной частью обучения и вы сможете принимать участие в них по собственному желанию в любой момент обучения или после него.
В итоге
Смотреть можно в любой момент
Но начинай уже сейчас. Первый урок - бесплатно
Цена за полный курс
99$/весь курс
Полноценный курс с нуля

2 урока в неделю

Проверка Д/З

Чат с помощью

Showreel

Проверка Д/З

Социальные проекты

Чат с вакансиями

Еженедельно онлайн консультация
СЕГОДНЯ
199$/весь курс
с 8 января
Полноценный курс с нуля

Весь курс сразу

Проверка Д/З

Чат с помощью

Showreel

Проверка Д/З

Социальные проекты

Чат с вакансиями

Еженедельно онлайн консультация
Вопрос - ответ
Я не умею рисовать, смогу ли я пройти курс?
Да, искусство анимации заключается в том, чтобы оживлять изображение. Рисованием уже занимается иллюстратор. Но, тем не менее, мы затронем тему того как рисовать в программе Illustrstor, где брать готовые изображения и адаптировать их под свои цели, если не умеешь рисовать.
Выдается ли сертификат?
Да, после выполнения 80% домашних заданий выдается сертификат
Какой нужен компьютер?
Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных вычислений
ОЗУ Не менее 16 ГБ
Помогаете ли с трудоустройством?
Да, у нас есть специальный чат с вакансиями и единоразовыми проектами
Сколько времени занимает обучение?
Все зависит от комфортного для вас темпа. Среднее время прохождения курса - 2 месяца
Купить доступ к полной версии курса
Присоединяйся к курсу и получи доступ ко всем функциям!
Внести оплату за курс
Хочу, чтобы перезвонил менеджер
Хочу, чтобы менеджер написал в Viber
Скидка до 1 января!
Close
Напишите нам
Telegram