3D Анімація в Cinema 4D

Про курс

16 год лекцій

16 год лекцій

16 год практики

16 год практики

Запис занять

Запис занять

Потужний комп'ютер

Потужний комп'ютер

Курс заснований на діючій програмі, за якою ми навчаємо фахівців для своєї студії анімації Pause to Play. Ідеальна формула для швидкого і ефективного освоєння 3D анімації - результат наших досвіду і знань. Кожне друге заняття - практика на сценаріях з попередніх проектів Pause to Play. Завдяки цьому ви вже через 2 місяці зможете самостійно братися за замовлення.
 
Записуйся на безкоштовне пробне заняття, щоб визначитися з курсом.
Записатися на курс

Програма курсу

Детальніше
Интерфейс программы и основы работы в Cinema 4D
• Основное окно работы
• Панели инструментов
• Менеджер объектов
• Окно атрибутов объекта Работа с базовыми примитивами.
Основные операции над объектами • Создание базовых примитивов
Редактирование свойств объектов
• Трансформация объектов
• Группировка объектов Основы моделирования объектов
• Понятие полигонального объекта
• Конвертирование примитивов в полигональный объект
• Компоненты полигонального объекта
• Основные инструменты моделирования Создание сплайнов
• Создание и редактирования сплайнов.
• Использование модификаторов:
○ Extrude – выдавливание
○ Lathe – поворот вокруг оси
○ Sweep – выдавливание профиля вдоль пути
○ Loft – построение поверхности на основе нескольких профилей Текстурирование объектов.
Базовые свойства стандартных материалов
• Работа с редактором материалов
• Основные свойства материалов
• Создание текстурного материала
• Управление дополнительными свойствами материала:
○ Transparency – прозрачность
○ Reflection – отражение
○ Bump – неровность/рельеф
• Создание материалов с нужными свойствами.
• Способы наложения материала на объект.
• Применение нескольких материалов к одному объекту. Освещение сцен с помощью стандартных источников света
• Основные типы источников света.
• Управление свойствами источников света.
• Настройка расположения источников света для имитации фотореалистичного освещения. Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph
• Понятие ключевой анимации.
• Анимация параметров объектов с помощью ключей.
• Работа с палитрой Timeline. Типа ключевых кадров.
• Управление анимацией с помощью менеджера кривых.
• Добавление и анимация движения камеры.
• Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph.  Визуализации сцены с помощью стандартного рендера
• Визуализация сцены с помощью стандартного рендера.
• Основные настройки визуализации. Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.).
ВСТУП

ВСТУП

АНІМАЦІЯ

АНІМАЦІЯ

МОДЕЛЮВАННЯ

МОДЕЛЮВАННЯ

МАТЕРІАЛИ

МАТЕРІАЛИ

ОСВІТЛЕННЯ

ОСВІТЛЕННЯ

РЕНДЕР

РЕНДЕР

Проекти наших учнів

Як проходить навчання

  • Лекції

    Лекції

    Заняття від практикуючих фахівців в області анімації.
  • Практика

    Практика

    Кожне друге заняття ми застосовуємо знання отримані на лекції.
  • Домашка

    Домашка

    Без цього нікуди. Домашню роботу потрібно виконувати :)

Курс для новачків?

Для початку навчання на курсі не потрібні професійні знання в області дизайну або художні навички. Все що потрібно - повна включеність на заняттях, бажання розвиватися в 3D анімації та наполегливість у досягненні результатів.

Коли і скільки

Ціна сьогодні
10 000
повний курс
Ціна після 10 лютого
12 000
(Весь курс)
Старт 8 квітня (2 місяці)
Понеділок: 10:00 - 12:00
Четвер: 10:00 - 12:00
Ціна сьогодні
10 000
повний курс
Ціна після 10 лютого
12 000
Старт 11 квітня (2 місяці)
Четвер: 19:00 - 21:00
Субота: 12:00 - 15:00
Записатися

пробне заняття

Ми намагаємося бути корисними для вас з перших хвилин знайомства.
Тому на пробному безкоштовному занятті ми не будемо ля-ля-ля про те, які ми класні.Записуйся, адже це безкоштовно.
Записатися
Щоб записатися на пробне заняття вкажіть

Як з вами зв'язатися?

PAUSE TO PLAY SCHOOL © 2017
Розробник сайту
Написати
Школа анімації Pause to Play